接使用就是默认位置砍向对方胸部偏下一些的位置,但是在砍击前将放置盘位置改为上方游戏中人物就会先将刀举到上方相应位置然后砍向对方,或者也能在砍的时候改变放置盘的位置,那么砍向的位置就会发生细微的改变。

这里说明一下,改变位置之后就可以取消掉操作盘,操作盘是按住召唤的,取消之后改变的位置不会还原,因为改变操作盘位置和转动视角都是需要鼠标的移动来完成的,所以操作盘的操作完成必须要快。

在不攻击的状态下,操作盘中放置的位置就是防御位置。(可以参考骑砍,荣耀战魂)

如果防御能完全防御住攻击那么高手和普通玩家的差距就太大了,所以设定防御能防御住部分攻击,和一些异常状态,(比如说击飞,从下方出击,如果在适当的时候将防御位置放在下方,那么就能抵消一部分击飞效果,具体能有多少要看相关技能强度和防御强度。比如本来一个击飞是将你击飞在空中属于仰俯状态,不能行动,但是如果你防御成功,虽然还是会被击飞,但是在空中你能做出一些动作。)这个就相当强大了,可以说是给高端的战斗增加了很多的强度。

但是在小说游戏中操作盘使用的人其实不多,这些在文中再说。

也就是大致说一说,这些不是我们要说的重点。

接着讲一下一些重要的机制。

首先新手村和主城完全不同,很多系统新手村没有开放,所以希望你们不要因为看到新手村的描写而觉得游戏内容少。

这里点几个影响比较大的区别。

新手村职业没有细分,玩家只有大类的选择,所以每个职业只有原始赠送的一个技能。

这里先说一下职业,传奇有五大职业剑士,牧师,法师,刺客,射手。(这里的说明不包括隐藏职业)

想要转换职业只要通过相关系统就可以,每个职业可以单独加属性点,但是转换职业之后不能马上得到职业的全部能力,而是在一个小时中均匀回复,回复的能力有属性点,技能等。

职业的每个细分必须要出新手村才能选择,也就是转职,而转职之前每个大职业只有一个技能。

当然上面的设计并不是说一个账号就能玩所有的职业,每个玩家虽然可以转换职业大类,但是在每个职业细分中只能选择一个进行转职,而转职的第一个赠送技能就能很大的区分职业区别。

比如射手分支下的游侠和狙击,游侠转职的赠送技能是速射:在使用短弓时大幅加大射速。狙击赠送的技能风障:发射的箭矢不再受到风的影响。

这里说明一下,游戏中射手射出的弓箭会受到引力风速的影响,但是玩家无法感受到风,所以必须根据周围受到风影响的事物判定风的强度,进而微调角度,所以远距离射击难度很大。

所以这就决定了狙击远程射击优势,而游侠在近距离射击优势,当然如果游侠能力很强也能在远距离发出攻击并且命中,但是游侠之后的技能却是强化近战攻击,和狙击的技能完全无法比,所以远程攻击对于游侠在大多数情况下不是优势。

然后继续说新手村。新手村只是一个单纯的打怪游戏,包括工会,副职业,动作肢体语言,肢体伤残等系统都没有放出来。(这个是游戏中的设定,由于外设,玩家可以将自己的表情扫描到游戏中,由于需要键鼠操作上传肢体动作不方便,在主城中玩家可以自定义肢体动作,然后通过快捷键放出。)(肢体伤残系统建立在能够精确打击的基础上)

还有就是新手村是不允许pk的,这对于小说来说是很伤的一点,但是还是希望你们能谅解。

说了这么多也不知道漏没有,姑且先这样,之后在文中会更详细的描述。

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